[1]
Kedah, Z. 2023. Inovasi Penerapan Teknik Gamifikasi Terhadap Pembelajaran Kampus Merdeka. Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi. 1, 2 (Jan. 2023), 133–143. DOI:https://doi.org/10.33050/mentari.v1i2.259.